《金庸群侠传》一壶酒、一把剑、一个拳套,那便是我一生的武侠梦

本文摘要:​和大部分的90后一样,童年对于我们来说,游戏是不可或缺的部分,每周最期望的乃是星期五放学后和小伙伴们跑回家里一起攻下仍并未通关的游戏,然而总有那么几款主机游戏,仍然不存在于C盘里。

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​和大部分的90后一样,童年对于我们来说,游戏是不可或缺的部分,每周最期望的乃是星期五放学后和小伙伴们跑回家里一起攻下仍并未通关的游戏,然而总有那么几款主机游戏,仍然不存在于C盘里。和大部分的90后一样,童年对于我们来说,游戏是不可或缺的部分,每周最期望的乃是星期五放学后和小伙伴们跑回家里一起攻下仍并未通关的游戏,然而总有那么几款主机游戏,仍然不存在于C盘里,在那的严重不足的硬盘空间下楞是不忍心移除,并在那网络并不繁盛的年代,我们就是这么一次又一次不厌其烦地玩游戏了一遍又一遍。其中印象深达的游戏乃是出自于河洛工作室,这个当时"游戏白,人不白"的游戏研发组,最先认识地是它的代表作品《金庸群侠传》,虽然最初是15块钱卖的正版游戏光碟,可就是这一把木剑、一双拳套、一壶酒、一席白纸、一张身份证却弥漫了我整个童年记忆。

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《金庸群侠传》是以金庸笔下的十四部武侠小说所改篇,"飞雪秋风射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"乃是游戏的主要故事背景。在这错综复杂的游戏背景、人物关系之下,打造出这样一款维度极高的游戏就不足为奇了,而不同于每部小说的独有主角原作,《金庸群侠传》的主角"小虾米"是个名字都十分普通的学生,河洛工作室就是用了一个"穿过"的戏剧性方式将主角与游戏扯上了关系,主角正是玩游戏时转入了游戏,只有在游戏中搜集齐14本书后才能返回现实,这也合乎了大部分玩家的童年的幻想,想要自己化身为主角转入游戏遨游江湖。在那个没游戏秘籍的年代,我们在游戏的大部分时间乃是知音无目地去找线索、做到任务、摆摊地图、练功,游戏的大部分内容都是必须花费大量的时间一眼思索,而我们的解决办法乃是去找小伙伴们一起来分别负责管理记地图、记剧情,但就是做这样的程度我们还是拿着罗盘无数次在海上迷了路。


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