《魔兽世界》7.2神器特质加点思路

本文摘要:7.2神器除了多了几个新的特质,还在原本特质的基础上可以多点一点,由于目前能量点数字滑稽,所以每次点点都十分贵重。下面是游戏堡小编入大家带给的魔兽世界7.2神器特质加点思路!有可能对自己职业较为钻研,有所学的同学都不必讲解了,所以在这里说道个大方向,便利研究较较少的玩家。 新的特质的第一点一定要点, 损害和耐力提升10%属性十分好。

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7.2神器除了多了几个新的特质,还在原本特质的基础上可以多点一点,由于目前能量点数字滑稽,所以每次点点都十分贵重。下面是游戏堡小编入大家带给的魔兽世界7.2神器特质加点思路!有可能对自己职业较为钻研,有所学的同学都不必讲解了,所以在这里说道个大方向,便利研究较较少的玩家。

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新的特质的第一点一定要点, 损害和耐力提升10%属性十分好。其次是根据自己流派/输入/化疗的核心技能点,因为填的属性有所不同,所以技能重点也不一样,比如兽王猎老特质没过于好的收益,能量点全部给了[减速之蛇]。再行比如伤痛法术,由于不缺少AOE损害,所以在单体上下了下功夫,单体损害主要是世间,所以把点给了提高世间较为多的特质,几天后更好的点再行给种子。

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新版本的巅峰十分可怕(有人计算出来每天肝16小时,点剩101级必须105年),这里不建议大家肝那么牙……更好的加点方式若无注目游戏堡魔兽世界进击吉尼斯世界纪录!魔兽世界7.。


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