《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改

本文摘要:LOL7.11版本国服预计将在下周改版,这次版本改版中雷克里斯、千珏等英雄展开了较小的改动,下面为大家带给7.11版本改版内容讲解。

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LOL7.11版本国服预计将在下周改版,这次版本改版中雷克里斯、千珏等英雄展开了较小的改动,下面为大家带给7.11版本改版内容讲解。虚空遁地兽 雷克里斯基础茁壮生命值从90减少到85被动:艾克塞之怒每次普攻或施法获取的怒气减少到25;在地底回血的时间从5秒减少到3秒;返血量从25-450减少到20-185Q:女王之怒(地表)基础损害从15/25/35/45/55减少到15/20/25/30/35;额外AD加成反应从0.2减少到0.4Q:猎物搜索(地底)现在有0.4额外AD加成反应;损害类型从魔法损害调整到物理损害W:破土而出(地底)现在不能击飞单个目标1秒,同时严重击溃雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的加热时间从10/9.5/9/8.5/8秒减少到全等级10秒E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会导致损害提高;低于损害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)E:挖出隧道(地底)加热时间从26/24/22/20/18减少到26/23/20/17/14;用于同一隧道的加热时间从10/9/8/7/6秒减少到10/8/6/4/2秒R:虚空猛冲(轻做到)被动:雷克里斯用任何方式对敌方英雄导致损害时,不会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引领后,雷克里斯冲出猎物(1500码范围),导致100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的损害理解:雷克里斯改动之后最显著的就是恢复能力上升,输入能力提升,当然这里所指的是雷克里斯从物理输入装备中获得的助益不会更大。

首先是玩法定位上的转变,此前雷克里斯偏向于节奏型打野,主要是回头坦克路线当作团队的后排;现在的话雷克里斯更加偏向于一个战士型打野,主要是回头半肉半输入流,在团队中分担开团、前进、托后排的任务。然后就是E技能隧道的强化让雷克里斯后期需要更为灵活性,在团战中寻找更好的紧贴机会。最后则是轻做到后的大讨,让雷克里斯的托后排能力更进一步,其擒获效果对于敌方残血英雄来说堪称如同噩梦!要留意的就是必需再行导致损害,这里可以考虑到用地底Q。

永猎双子 千珏被动:千珏之印现在普通攻击仍然额外导致百分比损害;现在每4层印记提高普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25Q:乱箭之舞基础损害仍然随印记层数提升;现在投掷Q技能后获取10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外获取5%攻速;损害加成反应从0.2总AD调整到0.65额外AD;冲刺速度从400减少到500W:狼灵疯狂现在可以登录狼灵前往500码范围内的某处分解狩猎区域;导致的损害从物理损害调整到魔法损害;现在狼灵的反击不会导致1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值损害损害加成反应从0.4总AD减少到0.2额外ADE:变化多端惧意(E)百分比生命值损害从5%目标仅次于生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础损害从40/75/110/145/180减少到40/60/80/100/120;弹道速度从1600减少到2000;损害加成反应从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值高于15%(+0.5%/1%暴击亲率),则E技能的损害不会暴击导致50%额外损害理解:千珏是核心机制做到了改动,对整个的游戏玩法不会导致截然不同的结果。玩法机制仍然是竭力变换被动提高自己,但提高的方向从损害变成施法距离。损害的话局限性较小,但协助最显著,千珏只要做到攻速和破甲装备就有极高的输入;施法距离的提高则是功能性更为全面,让千珏能化不有可能为有可能,享有更为安全性的输入空间。

改动之后千珏的属性自由选择拒绝更加偏向于攻击力,W的当前生命值损害和E技能的擒获损害交相辉映,让千珏可以应付任何情况,且技能偏向于魔法损害的改动也让千珏的输入模式多样化,使得敌人无法针对。虚空先知 玛尔扎哈Q:虚空恶魔施法时间从0.5秒减少到0.25秒;施法后鼓从0秒减少到0.4秒;AP加成反应从0.7减少到0.8W:虚空虫群(轻做到)法力值消耗为40/45/50/55/60;加热时间为8秒;施法范围为150码;被动:玛尔扎哈投掷其他技能不会为他挤满虫群,取得1层虚空虫群(最少2层)主动:玛尔扎哈恶魔1只虚灵,每有1层虚空虫群层数不会额外恶魔1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次反击导致12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法损害(对小兵导致300%损害,对史诗野怪导致50%损害)虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665减少到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔外用从50减少到8+1x等级;斩杀金币奖励从5减少到2;移速从451减少到400;持续时间从全等级12秒减少到8/8/9/9/10秒;现在防卫塔和英雄的反击不会立刻斩杀虚灵;去除虚灵向首要目标移动时取得100%移速的效果;去除虚灵的移速不受它与玛尔扎哈距离影响的效果E:煞星幻象AP加成反应从0.7减少到0.8R:冥府之握住负能量地带的损害从25/35/45%(+0.075AP)减少到10/15/20%(+0.025AP)目标仅次于生命值;现在光束也能导致125/250/375(+1.25AP)魔法损害理解:蚂蚱改动尤为显著的就是W虫群的恶魔模式,必须靠蚂蚱用于其他技能来变换层数才能最多恶魔出有3只虚灵,且虚灵的能力是上升了的,最明显的一点英雄反击不会秒杀虚灵。

所以打辅助时,蚂蚱再行无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能上调,单体损害提高;Q、E技能的法强劲系数提高。这一切的改动都解释,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱新的复活。

九尾妖狐 阿狸W:妖狐异火AP加成反应从0.4减少到0.3E:魅惑妖术AP加成反应从0.5减少到0.6R:灵魄突袭AP加成反应由0.3减少到0.25理解:W、R的法强劲系数加成反应减少、E的法强劲系数加成反应提升。W和R都是多段反击,E是单体反击,总体来说是巩固。这次改动不会让狐狸的愈演愈烈能力略为被诱导一些,但总体机制仍然可以确保狐狸有很强的登陆作战能力。

皮城女警 凯特琳基础基础攻速从0.568减少到0.543;初始额外攻速从10%减少到15%被动:爆头现在无法通过卢安娜的飓风分化箭变换层数理解:一次很显著的巩固,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风较慢变换,也就是说团战女警很难持续投出高额损害。分化箭获取的额外目标损害对于女警协助受限,目前女警要只想考虑到否仍然将飓风划入核心装备了。祖安狂人 蒙多基础茁壮攻击力从3减少到3.5W:伤痛自燃每半秒损害从17.5/25/32.5/40/47.5减少到20/27.5/35/42.5/50理解:增强了蒙多的茁壮攻击力属性以及W的持续损害,W获取的AOE损害效果让蒙多在打野时的清野效率显得更高,且蒙多非常简单不易初学者的操作者和必要蛮横的损害,下个版本称得上一个第二层级英雄自由选择。

圣枪游侠 卢锡安Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70减少到50/60/70/80/90理解:提高了Q技能所需的蓝耗,造成Q技能用于成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续登陆作战的愈演愈烈等能力。可以通过做到夺萃之镰这件装备提高蓝耗问题,也能通过做到三相之力减轻蓝耗的处境。

熔岩巨兽 墨菲特E:大地震惊护甲加成反应从0.3减少到0.4理解:全然的提高了E技能从护甲中获得的损害,转化成为明确数值的话,以石头人50300的护甲来计算出来,提高的损害就是530。是一个并不起眼的强化。变形树精 茂凯被动:吸元秘术加热时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);化疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%仅次于生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%仅次于生命值)E:树苗抛掷AP加成反应从2%/100AP减少到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒理解:曾多次令其峡谷人人困惑的法穿着辅助茂凯有可能要低一段落了,被动的恢复效果对于出有肉装的弘凯是强化,但对于法穿着东流茂凯是一个很显著的巩固;另外E技能的法强劲系数加成反应减少、树苗在草丛的持续时间和额外生命值涉及。这很显著就是再行褫夺了茂凯的部分能力,然后再行赐给到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,转行吧!荒漠屠夫 雷克顿基础7.9、7.10版本所有动画指令调整早已回滚到7.8版本状态理解:本来设计师是想要让雷克顿的用于显得更为简洁挑的,但之前改动后找到起了鼓吹效果,于是又改为了回来。

对我们玩家来说,只要告诉设计师是在体验上增强雷克顿就好了。亡灵战神 塞恩W:灵魂熔炉加热时间:由13秒降到11秒。护盾的仅次于生命值加成反应比:由6/7/8/9/10%提高至8/9/10/11/12%。理解:减少了W的加热时间,提高了塞恩W技能的仅次于生命值护盾加成反应值,现在塞恩的防御能力更加强劲了。

出有肉装的塞恩从W技能中获得的收益也显得更高了。暗黑元首 辛德拉W:抗拒之力击中效果区域范围由 275 减少到 225理解:巩固了W的击中范围,使得辛德拉的敌人更容易逃离此技能的损害和滑行效果。但对于辛德拉来说毕竟一个差劲的消息,因为W击中后不仅具备损害,滑行效果不会让先前的E失眠更容易击中。现在的话,辛德拉扔到W时要更为留意角度和方位了。

疾风剑豪 亚索Q:斩杀钢晕旋风思斩杀的持续时间从10秒减少到6秒理解:巩固了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要留意只剩的持续时间,不要再行以此胁迫敌人的走位了,因为有可能一个不留意,风刃就不会消失,然后敌人抓住机会反打一波。生化魔人 扎克Q:伸延压制损害从40/60/80/100/120减少到30/40/50/60/70理解:减少了扎克Q技能的基础损害。

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不过扎克Q技能更加最重要的是技能机制,能强迫偏移两个敌方目标,对于战略和战术协助相当大。这次改动巩固了扎克的个人登陆作战输入能力,但在战略上扎克仍然结实。


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