《DNF》复仇者改版整合简介

本文摘要:DNF复仇者更新了哪些内容?想要告诉详尽内容吗?慢随小编成一起来想到DNF复仇者更新一览吧!为了防止某些小白误会为巩固,所以把算上17级被觉的提高也一起算进去了,括号里面的是实际强化的倍率。数据来自c车站统合帖和贴吧,本人因为没西2资格所以无法获得第一手精确资料,如果到月服有偏差,请求见谅。 因为不告诉此次更新是什么时候的,否统合了先前的改动,所以用绿色字体标示hf现在版本的总改动。

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DNF复仇者更新了哪些内容?想要告诉详尽内容吗?慢随小编成一起来想到DNF复仇者更新一览吧!为了防止某些小白误会为巩固,所以把算上17级被觉的提高也一起算进去了,括号里面的是实际强化的倍率。数据来自c车站统合帖和贴吧,本人因为没西2资格所以无法获得第一手精确资料,如果到月服有偏差,请求见谅。

因为不告诉此次更新是什么时候的,否统合了先前的改动,所以用绿色字体标示hf现在版本的总改动。*半魔化-技能攻击力增加率减少:25%→30%每个周期增加的恶魔能量上升(20→15)减少合体状态下不朽战吼,吞噬强击,浑沌弑神新增操作者的恶魔能量增加量(50%→100%)(推断为以后蓄力仍然消耗能量)*丧生切割成攻击力+6%(33%)*裂地锤 攻击力+8%(35%)*镖飞镰攻击力+28%(61%)*报仇之螫攻击力+20%(51%)*厄运之轮攻击力+24%(38%)-魔化时技能攻击力 125%→100%*恶魔之握住攻击力+7%(34%)*黑暗之控攻击力+28%(60%)-修缮在魔化时击中两个怪物时候损害不长时间现象-修缮间歇的落幕反击*黑暗权能攻击力+23%(54%)*魔化-恶魔之爪(z)在等级6时新增魔法防御力增加的效果的持续时间减少:3s→6s-普通攻击力(包括跳跃x、z、前冲)减少25% (9%)(如果这是hf第一次更新的话,被觉对追斧头和审判有二次加成反应,所以倍率应当是 魔化 36% 审判 25%)审判并未强化 ( 0%)损害+22.5%(22.5%)恶魔苏醒属性更新:以17级为基准(什么,你没春节宠物?):恶魔能量增加量恒定;魔化平斧头损害减少 17%;审判损害减少 34%;其他所有技能攻击力减少 25.5%;*地狱之门攻击力+29%(62%)*末日浩劫攻击力+9%(37%)-地狱魔法阵维持时间增加-魔法阵的移动速度减少-获释延后增加*不朽战吼人形和魔化下魔法攻击力+23%(愈演愈烈损害 54%,整体损害 12%)-半魔化下强迫用于此技能可以增加恶魔能量消耗量。

-移除失魂能量愈演愈烈机制。(也就是以后只有头的损害了)人形时吼声攻击力+15%魔化时吼声攻击力+35%新增操作者时吼声攻击力-6%(愈演愈烈损害 97% )*吞噬强击攻击力+16% (45%)-半魔化下强迫用于此技能可以增加恶魔能量消耗量。

-浮空高度增加-蓄力时间增加。受热火焰压制间隔-50%*禄坠下:浑沌弑神攻击力+31%(综合提高44% )-连锁撕扯的攻击速度减少-连锁撕扯的反击次数增加4次-半魔化下强迫用于此技能可以增加恶魔能量消耗量。

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增加用于后的僵直时间。* 原罪之力通晓/仅次于等级更改(10/20→30/40)整体评价:除追斧头和审判,基本所有技能都在怪物血量强化基准线30%以上,这次更新对核心的愈演愈烈技能,轮子、握住、末日、审判强化幅度都并不大。

终究是一些冷门的小技能强化不少,不过依旧不免被抛弃的命运。追斧头比较巩固23%,审判比较巩固 30%!但是也别慌,如果是第一版,追斧头和审判能不吃到被觉的二次加成反应,所以损害终究提高了,如果是近期版本,那么不会有审判强化的一条更新,不得已从容吧,等月衣再行测试。头的更新很显著,强化了愈演愈烈能力,增加了整体输入能力。强击和二觉的更新使这两个技能更为简单,早已可以带入愈演愈烈连锁中。

这次更新的意图很显著,提高报仇愈演愈烈技能的结构,同时巩固了持续输入能力。非常简单来说,以后愈演愈烈就不只是权能+握住+审判+轮子这个人组了,二觉和强击还有头一样可以带入连招中。整体来看,这次更新使报仇更加适应环境以后卢克偏向于技能愈演愈烈的节奏,调整了报仇倚赖追斧头输入的模式。整体比较强化幅度在 10-20%之间,报仇的输入能力在更新后有可能只有一线末,但是综合能力可以分列上一线覆以。


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